自2026年4月起,LeonaSoftware代表高桥玲央奈在成城大学经济学部担任前期课程“经营学特殊讲义B”的授课工作。首节课于4月8日举行,整个前期将在每周三第5节开展共15次课程。
课程副标题为《数字内容制作与运营论——从中日游戏产业实务解读数字原生世代“创意、制作与销售”的完整循环》。
本课程以日本与中国游戏产业的实际经验为基础,讲解数字内容从企划、开发到市场推广及销售的一系列流程。课程不仅将游戏视为创作成果,也会从制作人的角度,分析作品如何触达用户并进一步发展为可持续经营的业务。
课程还将结合LeonaSoftware在游戏开发、发行、中日游戏本地化、海外市场拓展及国际展会参展等方面的实际案例,帮助学生从实践角度理解快速变化的数字内容产业。
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