LeonaSoftware代表高橋玲央奈參與撰寫了由角川ASCII綜合研究所於2026年8月6日出版的《Fami通遊戲白皮書2026》,負責中國遊戲市場,特別是中國獨立遊戲領域的相關章節。這是自2024年版以來連續第三年參與撰稿。
介紹中國遊戲市場與獨立遊戲的發展趨勢
《Fami通遊戲白皮書》是一部遊戲產業年度數據報告,彙整日本及全球遊戲市場的統計資料、玩家調查與產業發展趨勢等內容。
高橋自2024年版起持續負責中國遊戲市場相關內容的撰寫。本年度的章節同樣以中國獨立遊戲為重點,介紹當地遊戲產業的發展動態。
LeonaSoftware在日本與中國兩地從事遊戲開發及海外市場拓展支援業務,並持續與當地遊戲企業及獨立遊戲開發者保持交流。此次撰稿也提供了一個機會,將透過這些活動累積的經驗與見解分享給日本遊戲產業。
全球遊戲市場規模突破32兆日圓
根據《Fami通遊戲白皮書2026》,2025年全球遊戲內容市場規模達到32兆1,024億日圓,較前一年成長3.5%。日本國內遊戲內容市場規模也較前一年成長8.0%,達到2兆5,885億日圓。
除了傳統的市場統計與區域分析,本年度白皮書也收錄了生成式AI在遊戲開發中的應用、Roblox以及多人休閒遊戲等相關研究,反映近年來遊戲產業的新變化。
儘管全球遊戲市場仍持續成長,但許多市場分析師認為,遊戲產業已進入成熟階段。然而,遊戲產業一直隨著新技術、新平台及新玩法的出現而不斷演進。
作為長期觀察遊戲市場發展的產業報告,《Fami通遊戲白皮書》傳遞出一種正面的觀點:如今正在發生的變化,同樣是遊戲產業持續進化的一部分。
掌握遊戲產業的發展變化
《Fami通遊戲白皮書2026》全書共392頁,廣泛分析日本及全球遊戲市場。作為專業的產業數據年鑑,其售價相對較高,但對於遊戲企業、研究機構及教育機構而言,是一份具有重要參考價值的資料。
未來,LeonaSoftware將持續分享中國遊戲市場的資訊,關注遊戲產業的發展變化,並致力於促進中日兩國遊戲開發者與企業之間的交流合作。