LeonaSoftware代表高桥玲央奈参与撰写了由角川ASCII综合研究所于2026年8月6日出版的《Fami通游戏白皮书2026》,负责中国游戏市场,特别是中国独立游戏领域的相关章节。这是自2024年版以来连续第三年参与撰稿。
介绍中国游戏市场与独立游戏的发展趋势
《Fami通游戏白皮书》是一部游戏产业年度数据报告,汇集了日本及全球游戏市场的统计数据、用户调查和行业发展趋势等内容。
高桥自2024年版起持续负责中国游戏市场相关内容的撰写。本年度的章节同样以中国独立游戏为重点,介绍当地游戏产业的发展动态。
LeonaSoftware在日本和中国两地开展游戏开发及海外市场拓展支持业务,并持续与当地游戏企业和独立游戏开发者保持交流。此次撰稿也为我们提供了一个机会,将通过这些活动积累的经验与见解分享给日本游戏行业。
全球游戏市场规模突破32万亿日元
根据《Fami通游戏白皮书2026》,2025年全球游戏内容市场规模达到32.1024万亿日元,同比增长3.5%。日本国内游戏内容市场规模也同比增长8.0%,达到2.5885万亿日元。
除了传统的市场统计和区域分析,本年度白皮书还收录了生成式AI在游戏开发中的应用、Roblox以及多人休闲游戏等方面的研究,反映了近年来游戏产业的新变化。
尽管全球游戏市场仍在持续增长,但许多市场分析师认为,游戏产业已经进入成熟阶段。然而,游戏产业一直在随着新技术、新平台和新玩法的出现而不断演变。
作为长期观察游戏市场发展的行业报告,《Fami通游戏白皮书》传递出一种积极的观点:如今正在发生的变化,同样是游戏产业持续进化的一部分。
把握游戏产业的发展变化
《Fami通游戏白皮书2026》全书共392页,对日本及全球游戏市场进行了广泛分析。作为专业的行业数据年鉴,其售价相对较高,但对于游戏企业、研究机构及教育机构而言,是一份具有重要参考价值的资料。
未来,LeonaSoftware将继续分享中国游戏市场的信息,关注游戏产业的发展变化,并致力于促进中日两国游戏开发者与企业之间的交流合作。