玲央奈软件携日本游戏企业联合参展ChinaJoy 2026,并参与多场开发者活动

玲央奈软件携日本游戏企业联合参展ChinaJoy 2026,并参与多场开发者活动

玲央奈软件在2026年于上海举办的中国大型游戏展会“ChinaJoy 2026(第二十三届中国国际数码互动娱乐展览会)”上,再次策划并运营了日本游戏企业联合展区。同时,我们还参加了展会同期举办的多场游戏开发者活动,通过展示与演讲促进中日游戏产业交流。

日本游戏企业联合展区

本届联合展区汇集了多家游戏企业及作品,包括あっぷアリーナ、ゲラッパ的《三国志BOND》、TMS Entertainment(トムス・エンタテインメント)、コハチスタジオ的《妖怪バスター ナビ之介》、DICO以及ちゅらっぷす等。

多年来,我们一直与ChinaJoy主办方合作,宣传日本游戏企业的参展信息。然而,今年受到中日关系的影响,官方新闻稿的发布面临较大限制。

我们于6月提交的新闻稿随后经历了四轮修改。审查范围不仅包括“日本”一词,还涉及容易让人联想到日本的表达、日文文字、图片,甚至链接指向的内容。主办方表示,新闻稿中不能出现任何与日本相关的元素。此外,我们还被告知,多家日本企业的相关新闻稿也被暂停发布。

由于我们的展区本身就是日本游戏企业联合展区,满足这些要求并不容易。不过,通过与主办方反复沟通,并对稿件和图片进行全面调整,我们最终成功推动新闻稿发布。

我们自主开发的游戏《疯狂本地化》(Crazy Localization)的介绍图片,也因被认定含有日本元素而未能刊登。不过,通过调整呈现方式,我们保留了以往活动的照片及公司的相关业绩介绍。

尽管面临这些限制,我们仍通过联合参展,继续推动日本游戏企业与中国市场之间的交流。

在中外游戏开发者论坛发表演讲

7月28日,玲央奈软件总经理薛恬在“中外游戏开发者论坛”上发表演讲。

本次论坛由中国音像与数字出版协会举办,吸引了来自中国及海外的游戏开发者和行业人士参与。

演讲以约十年的中日游戏本地化实务经验为基础,涵盖游戏本地化及AI技术应用等多个主题。内容不仅限于企业或游戏介绍,还分享了对实际游戏开发和海外市场拓展具有参考价值的经验,获得了参会者的积极评价。

此外,在China International Game Developers Conference(CIGDC)会场,主办方还为我们安排了展位及企业介绍展板,为展示公司的业务活动提供了机会。

参加ChinaJoy同期开发者活动

7月30日,在ChinaJoy正式开幕前,我们参加了在上海举办的两场游戏开发者活动:“第四届游路演(Game Developers Roadshow)”及“微光·凝聚ChinaJoy特别篇 Vol.4(indieSpark Gathering)”。

游路演由曾在上海举办的游戏行业商务对接活动“游交会”的创始成员在福建省厦门发起。我们从第一届起便持续参与,今年也在活动现场设置了展位。

同场举办的indieSpark Gathering是由中国独立游戏行业的重要人物Tony熊所带领的“独立之光(indieLight)”组织的交流活动。该活动也会在上海WePlay期间举办,而本次则是配合ChinaJoy举行的特别场次。

通过参加这两场活动,我们与中国游戏开发者及行业人士进行了交流。

参观人数突破43万及未来展望

据主办方公布的数据,ChinaJoy 2026的参观人数达到438,900人。

本届展会再次展现了中国游戏市场的规模与活力。同时,此次新闻稿的协调过程也让我们切身体会到,政治与社会环境可能对中日游戏商务合作产生影响。

未来,玲央奈软件将继续重视与中日两国游戏企业及开发者的合作关系,持续开展展会参展支持、游戏出海、本地化及开发者社区交流等业务。